2025-01-02 20:25:25
# 《c++ 23种设计模式》
c++的23种设计模式是软件开发中宝贵的知识财富。
这些设计模式涵盖创建型、结构型和行为型三大类。创建型模式,如单例模式,确保一个类只有一个实例,在日志系统等场景广泛应用。结构型模式,像代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,适用于网络访问等情况。行为型模式,例如观察者模式,定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,在图形界面事件处理等方面作用显著。
拥有一份关于c++ 23种设计模式的
pdf,可以系统地学习这些模式的原理、结构和在c++中的实现方式,有助于提升c++软件的设计水平和可维护性。
23种设计模式怎么记住
《轻松记住23种设计模式》
要记住23种设计模式,可以采用多种方法。首先按功能分类,比如创建型、结构型和行为型。创建型包含单例模式等,重点理解其创建对象的独特方式,像单例是确保一个类仅有一个实例。
结构型模式如代理模式,可联想生活中的代理关系,帮助理解结构上的组合与优化。行为型模式则关注对象间的交互与职责划分,例如观察者模式,想象报社与订户的关系,报社发布消息,订户接收。
还可以结合实际项目案例,在实践中体会不同设计模式的应用场景。通过画图来表示模式中的类关系,加深对其结构的印象。多复习,将相似模式对比记忆,这样就能逐渐牢记23种设计模式。
c设计模式有哪些
《c语言中的设计模式》
在c语言中,有一些常见的设计模式。
单例模式是一种常用的模式。在c中,可以通过静态变量和静态函数来实现。确保一个类只有一个实例存在,全局访问点提供对该实例的访问,比如在日志记录类的实现中很有用。
工厂模式也可应用于c。它提供创建对象的接口,而不是让客户端直接实例化对象。通过函数指针等方式,可以根据不同的条件创建不同类型的对象,提高代码的可扩展性和维护性。
还有观察者模式,用于对象间的一对多依赖关系。当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。在c中,可利用函数指针数组等方式来构建这种模式,有助于构建模块化、松耦合的系统。这些设计模式有助于提升c语言编写的软件的质量和架构合理性。
《23种设计模式中哪个最常用?》
在23种设计模式里,很难绝对地说哪一个最常用,因为不同场景需求各异。不过,单例模式相对而言非常常用。
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在很多场景下,比如数据库连接管理,我们希望整个应用程序只有一个数据库连接实例,以避免资源浪费和冲突。还有日志系统,一个统一的日志实例方便集中管理日志记录。
工厂模式也较为常用。它提供创建对象的接口,将对象的创建和使用分离。在开发中,当对象创建过程复杂时,使用工厂模式可以很好地封装创建逻辑,方便代码的维护和扩展。总之,每种模式在其适合的领域都发挥着关键作用。