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3d数学基础图形与游戏开发第二版pdf_《3D数学基础在游戏开发的应用》

2024-12-29 16:21:29
3d数学基础图形与游戏开发第二版pdf_《3d数学基础在游戏开发的应用》
《3d数学基础图形与游戏开发(第二版):构建游戏世界的基石》

《3d数学基础图形与游戏开发(第二版)》对于游戏开发领域意义非凡。这本pdf涵盖了大量核心知识。

在图形方面,它详细讲解了3d空间中的基本图形,像点、线、面等在三维坐标中的表示与转换。对于游戏开发而言,书中深入剖析向量、矩阵等数学概念如何应用于角色的移动、旋转、缩放等操作。例如,通过矩阵变换实现游戏场景中角色的不同姿态。它为开发者提供了扎实的数学理论支撑,让他们能够精准地控制游戏中的图形渲染、碰撞检测等功能。无论是新手入门,还是有经验的开发者深入研究,这本pdf都是宝贵的学习资料。

3d图形学数学基础

3d图形学数学基础
《3d图形学的数学基础》

3d图形学建立在坚实的数学基础之上。向量是核心概念之一,在表示方向、位移等方面起着关键作用。例如,一个三维向量(x,y,z)可以描述空间中的一个点或方向。

矩阵也不可或缺。通过矩阵运算能够实现3d图形的变换,像平移、旋转和缩放。例如,旋转矩阵可以让一个物体绕着坐标轴或者任意轴旋转特定角度。

三角函数在计算角度关系时频繁使用,比如计算光照的反射角和入射角。

另外,点积和叉积也是重要运算。点积用于计算向量间的夹角关系、投影等;叉积可求出垂直于两个向量的向量,在计算平面法线等方面意义重大。这些数学知识共同为3d图形的建模、渲染等提供理论支撑。

3d数学基础图形与游戏开发第二版pdf百度网盘

3d数学基础图形与游戏开发第二版pdf百度网盘
《3d数学基础图形与游戏开发(第二版)》是游戏开发领域非常实用的资料。然而,在寻求其pdf百度网盘资源时,我们需要注意版权问题。

虽然网络上可能存在一些声称分享该资源的百度网盘链接,但未经授权传播版权书籍是不合法的行为。建议通过正规途径获取该书,如购买纸质版或在合法的电子图书平台购买电子版。这不仅尊重了作者和出版商的权益,也能确保我们获取到高质量、完整且合法的学习资源,从而在3d数学与游戏开发的学习道路上稳步前行。

3d数学基础图形与游戏开发第二版

3d数学基础图形与游戏开发第二版
《<3d数学基础图形与游戏开发(第二版)>:游戏开发的基石》

《3d数学基础图形与游戏开发(第二版)》在游戏开发领域具有重要意义。这本书系统地阐述了3d数学基础,如向量、矩阵等概念。

在图形方面,它详细讲解了如何运用这些数学知识构建3d图形。对于游戏开发而言,这是至关重要的根基。通过精确的数学运算,开发者能够准确地控制游戏角色的移动、旋转、缩放等操作。书中的实例与理论相结合,让读者更易理解。无论是创建逼真的游戏场景,还是设计富有创意的游戏机制,3d数学知识都是背后的支撑力量。它为想要深入游戏开发的人员提供了扎实的理论和实用的指导,有助于提升游戏开发的效率和质量。
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