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c常量就是该值被定义后不能再修改,c语言定义常量常用的方法有以下2种:
第一种:宏定义
#define pi 3.14 // 定义了一个常量为3.14的宏pi,
第二种:通过const定义
const float pi= 3.14; // 通过const定义一个float型常量pi
例如:
#include<stdio.h>
#define pi 3.14
int main()
{
const float pi=3.14;
printf("%f %f",pi,pi);
return 0;
}
/*
运行结果:
3.140000 3.140000
*/
c是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构;对于语言本身来说c是c++的一个子集。 c程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
c实现了c++中过程化控制及其他相关功能;而在c++中的c,相对于原来的c还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等。而c++更是拓展了面向对象设计的内容,如类继承、虚函数、模板和包容器等。
c++是面向对象的,c是面向过程的这里要注意,c是面向过程化的,但是c++不是完全面向对象化的,他仍然可以写出类似c的程序,所以只能说c++是拥有面向对象化特性的,java这种语言才是真正面向对象的!
支持数据封装和数据隐藏
在c++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。c++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。
在面向对象的程序设计中,将数据和对该数据进行合法操作的函数封装在一起作为一个类的定义。对象被说明为具有一个给定类的变量。每个给定类的对象包含这个类所规定的若干私有成员、公有成员及保护成员。完好定义的类一旦建立,就可看成完全封装的实体,可以作为一个整体单元使用。类的实际内部工作隐藏起来,使用完好定义的类的用户不需要知道类是如何工作的,只要知道如何使用它即可。
支持继承和重用
在c++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的属性和方法,作为自己的成员。
支持多态性
采用多态性为每个类指定表现行为。多态性形成由父类和它们的子类组成的一个树型结构。在这个树中的每个子类可以接收一个或多个具有相同名字的消息。当一个消息被这个树中一个类的一个对象接收时,这个对象动态地决定给予子类对象的消息的某种用法。多态性的这一特性允许使用高级抽象。
继承性和多态性的组合,可以轻易地生成一系列虽然类似但独一无二的对象。由于继承性,这些对象共享许多相似的特征。由于多态性,一个对象可有独特的表现方式,而另一个对象有另一种表现方式。
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